A Weblabor oldalát böngészve találtam egy érdekes cikket, melynek címe: Hogyan (ne) fejlesszünk játékot?
Milyen bugokba, problémákba lehet belefutni egy online játék készítése során? Bár a konkrét téma valószínűleg nem érint tömegeket, azért vannak olyan tanulságok, amiket minden fejlesztő levonhat és hasznosíthat magának. A tapasztalatok a Zandagort nevű PHP–MySQL–AJAX-ban írt, böngésző alapú MMO stratégiai játék fejlesztéséből származnak.
Tanulságos írás, érdemes elolvasni. A cikk elérhetősége:
Utolsó kommentek